lunes, 9 de junio de 2008

Tipos De Golpe

Los Golpes Se Clasifican En:

- Naranja : Es el golpe normal, te habras dado cuenta que este golpe es variable, y tiene un golpe maximo, este golpe maximo se puede obtener mas veces dependiendo de la suerte de tu set.

- Azul : Es un golpe extra, 5% mas alto que el golpe normal maximo que obtienes, se debe a la suerte del golpe de tu set, cuanto mas items con suerte tengas, la posiblidad de que salga es mas alto, pero no aumenta el daño del 5%.

- Verde : Es un golpe "Epico", el mas alto de todos, ya que su golpe es 10% mas alto que el golpe normal maximo. Esto obtienes cuando el arma tiene la opcion "Criticos Epicos 10%" o "Critical Damage 10%", tambien lo puedes obtener por medio del pendiente con la misma opcion. Si tienes en ambos (arma y pendiente), la posibilidad de que obtengas este golpe del 10% sera mas veces.

- Amarillo : Todo los golpes atacan la vida de los mounstritos, pero este daño ataca el mana de las criaturas que lo posean, te daras cuenta que en atlans el golpe amarillo es mas alto (porque usan magia), en cambio en otros lugares el golpe es bajo. Este golpe se obtiene en el ala con la opcion "Mana Losst" o "Perdida de mana en ves de vida". Pero cuando tienes un ataque fuerte el golpe naranja puede hacer perder el mana, y por tanto saldra golpes amarillos. También se pueden obtener teniendo el stat de energia mínimamente elevado (desde 3-4k)

- Violeta : Es el golpe de reflejo, Se obtiene con la opcion "Reflejar heridas 5%" de tus items, cuanta mas alta agilidad tengas mayor sera el daño que reflejará, La unica manera de incrementar este daño es mediante la agilidad, y que tengas mas items con esa opcion no singnifica que tengas mayor reflex, sino que las veces que salga aumenta.
(Por Reflej)
(Por Golpe)
*Los golpes Criticos, ya sean por suerte o por Epicos, te ayudan hasta tus primeros 1 a 2 resets, despues veras que desaparece, vuelve a reaparecer mas adelante pero con un golpe bajo. Los unicos golpes que perduran son el Normal y el Reflex, el resto disminuyen notablemente.
**A medida que uno va ganando resets va pegando mas, pero el maximo valor que puede tener un golpe es el de 4096, sacando por el último golpe que puede superar esta cifra.
Es por esto que a medida que uno se hace mas fuerte, sus golpes cambian de color, es decir, cuando un llega al limite de 4096 en un golpe naranja (y no es el último golpe), el color del golpe cambiara a Violeta. Es decir, su golpe será la suma de los 4096 de golpe naranja, más lo qu indique el golpe violeta.
A medida que uno se va haciendo mas fuerte quizás con el golpe Violeta no alcance, porque puede pasar el caso de que el golpe violeta supere los 4096 (4096 naranja y 4096 violeta) y ahi el golpe se volverá amarillo, y la fuerza de este golpe será igual a la suma de: el golpe naranja (4096), más, el golpe violeta (4096) más lo que indique el golpe amarillo.
Reitero nuevamente que esto se da en todos los casos EXCEPTUANDO AL DEL ÚLTIMO GOLPE, ya que el último golpe puede superar el limite de los 4096.
Puede que su primer golpe supere los 4096 porque será su último golpe.
***Los golpes críticos sirven para todos los pjs, y mucho. Es lo que determina quien caiga primero en los épicos mano a mano en stadium (entre pj's full con igualdad de condiciones).

saludos

Razas

Introducción

El Mu es un juego MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game), puesto que es un juego Online en el que pueden jugar muchas personas simultáneamente.


1. Personajes


El Mu Online consta de 4 personajes en total.

1.1. Dark Knight




...

Descripción:

El Dark Knight (guerrero) es un personaje de ataque a corta distancia, su característica principal es la fuerza física y poder defensivo.
Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) Además, es el personaje con más vida.
Evoluciona a Blade Knight.-



Armas:
Utiliza espadas, hachas, y armas similares.

Equipos (Set):
Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Embroidered, Magus, Flaming Phoenix

Habilidades:
Twisting Slash: Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor a corta distancia.
Inner Strenght: Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party.
Fury of Ligth: Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea a un único enemigo o a varios.
Hell Blast: Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Defensive Skill (habilidad de escudo)
Hacking Skill (habilidad de arma)
Turn-around cutting skill (habilidad de arma)
Stabbing (habilidad de arma)
Uppercut (habilidad de arma)
Cutting (habilidad de arma)

Status:
Fuerza: Es la habilidad principal del Dark Knight, con la fuerza conseguiremos infringir más daño en nuestros ataques.
Agilidad: Habilidad que aumenta la defensa y resistencia, importante para aguantar los golpes.
Vitalidad: El Dark Knight es el personaje al que le aumenta más vida por puntos y level, por lo que no tendrás que gastar tantos puntos.
Energy: Nos subirá la Stamina. Y por lo tanto nuestro personaje pegara más fuerte con los "skills"


[u]1.2. Dark Wizard




Descripción:
El Dark Wizard (mago) es un personaje de ataque mágico, a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, aunque tiene poca defensa y vida.
Consta de multitud de magias distintas. Evoluciona a Soul Master.


Armas:
Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.

Equipos (Set):

Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Grand Soul, Storm, Dark Side


Habilidades:
Fireball: Lanza una bola de fuego.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
Lighting: Lanza un rayo.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
Meteor: Lanza un meteoro.
Ice: Congela.
Poison: Envenena.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
Twister: Lanza en tornado.
Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.
Blast: Lanza una serie de meteoritos.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.


Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.


1.3. Elf




Descripción:
La Elf (elfa) es el personaje femenino del mu, sus ataques son a larga distancia. La elfa tiene distintas posibilidades, puede ser de agilidad (ataque) o energía (curandera)
Es uno de los personajes más dificiles de subir pero llega a ser muy fuerte. Evoluciona a Muse Elf.

Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).

Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Divine, Nature / Red Spirit (el nombre cambia dependiedo de la versión)

Habilidades:
Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás.
Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente nuestra.
Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza
Invocaciones:
- Summon Goblin
- Summon Golem
- Summon Assasin
- Summon Yeti
- Summon Dark Knight
- Summon Bali
- Summon Soldier
- Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas.

Status:

Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.


1.4. Magic Gladiator


Descripción:
El Magic Gladiator (MG) es un personaje que puede ser tanto guerrero como mago, o bien mixto, esto dependerá del reparto de puntos en el status. Para poder crear un MG necesitamos tener otro personaje con nivel 220 como mínimo.
Se caracteriza por obtener 7 puntos por level, en vez de los 5 de los otros personajes, y por no llevar casco.

Armas:

Puede usar armas de Dark Knight y Dark Wizard (bastones, Espadas, hachas, etc.)

Equipos:
Puede usar la mayoría de los set del Dark Knight y Dark Wizard, a parte de los suyos propios: Unicorn, Thunder y Hurricane

Habilidades:
Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard, a parte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar.

Status:

Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo incapié en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago).


2. Interfaz
Organización de la interfaz del juego:


Puedes cambiar el tipo de posición equivalente a una letra, pulsando Control + (Letra) mientras seleccionamos la posición. Ejemplo: Si queremos tomar alcohol con la tecla E en vez de antídotos, pulsaremos Control+E señalando la botella.
Las pociones de maná se toman automáticamente, por lo que sólo tendremos que preocuparnos de tomar las pociones de vida apretando Q.
Al apretar sobre el botón de habilidades (skill) nos aparecerán todas las habilidades disponibles, podemos cambiar a nuestro gusto la tecla con la que queramos utilizarlas pulsando Control + (Número) mientras señalamos la habilidad. Ejemplo: Si queremos ponerle el número 2 a una habilidad, pulsaremos Control+2 señalándola.


3. Comandos
NUM: Intercambia las habilidades (skill)

Alt: Muestra/Oculta los objetos que han caído

Alt + Items: Selecciona un objeto específico

Ctlr + Click: Modo PVP, ataca a otros jugadores

PrintScreen/Impr pant: Saca un Screenshot

(Alt+126) ~ :
Mensaje a los miembros de la party

(Alt Gr+2) @ : Mensaje a los miembros del clan

@> : Dejar un mensaje al clan (Sólo válido para el Master)

(Alt Gr+3) # : Hace que el mensaje dure más tiempo

/Trade
(Señalando al jugador): Comercio

/Party (Señalando al jugador): Formar una party

/Guild (Señalando al jugador): Unirte a un clan

/War (Nombre del clan): Declarar una guerra de clanes

/Move (Mapa): Moverse a otra Ciudad

/Soccer+ Guild: Declarar un partido de Fútbol a otro clan


4. Inventario
Para acceder al inventario presionaremos la tecla V.

En el Inventario encontramos los objetos que tenemos equipados, así como aquellos que hayamos recogido o comprado, además de las posiones.
Distribución general, dónde colocar el equipo:

Dependiendo del personaje también podremos colocar otros objetos.
Dark Knight: Puede llevar dos armas, en vez de arma y escudo, o bien un arma a dos manos, con lo que en el espacio de la derecha no podríamos colocar el escudo.
Elf: Los arcos van en el espacio de la izquierda, por lo que en la derecha colocamos las flechas. Las ballestas van en el espacio de la derecha, por lo que en la izquierda colocamos las saetas.

5. Status

Para acceder al status presionaremos en la tecla C

El Status es la ficha del personaje, aquí se nos mostrará lo siguiente:
Point (Número) = Los puntos que tenemos por repartir
Level = Nivel
Exp = La experencia que llevamos ganada y la que nos falta para subir de nivel
Fuerza = La cantidad de puntos que le agregamos a fuerza
Rate = El daño que hacemos (rango de ataque)
Agility = Agilidad
Defense (rate) = La defensa que tenemos (rango defensivo)
Velocidad de ataque
Vitalidad
HP = La vida que tenemos
Energy = Energía
Mana = El maná que tenemos
Skill Damage = Porcentaje de daño de las habilidades


6. Trade
Para tradear usaremos el comando /trade señalando al personaje con el que queramos comerciar.

Mediante el trade (comercio) podemos intercambiar objetos o dinero (zen) con otros personajes.


7. Clan (Guild)

Para unirnos a un clan usaremos el siguiente comando: /guild señalando al lider del clan al que nos queramos unir y esperar a que nos acepte.

Pulsando la tecla G veremos los miembros de nuestro clan y el servidor en el cual estan conectados. Para hablar con los miembros del clan usaremos el comando @ (Mensaje para el clan). El texto aparecerá en color verde.
Pasos para crear un clan :
Paso 1: Tendremos que hablar con el Guild Master en Davias y tener level 900 como mínimo.
Paso 2: Nos aparecerá una ventana de confirmación, pulsamos OK
Paso 3: Diseñamos nuestra bandera, elegimos el nombre de nuestro y clan y terminamos pulsando OK
El Líder del clan puede dejar un mensaje a todos los miembros (que verán al conectarse) usando el siguiente comando: @> (Mensaje para los miembros)


8. Party
Una party es un grupo de personajes que se unen temporalmente para ayudarse a subir de nivel entre si, la experiencia se repartirá entre los miembros en función a su nivel.

Para formar una party escribiremos el comando /party señalando al personaje al que queramos invitar. Para unirte a una party, tenemos que ser invitados por el creador de la misma y aceptar su invitación.

Podemos deshacer (en el caso del creador) o abandonar la party cuando lo deseemos.
Una party puede constar de 5 miembros como máximo, y no puede haber una diferencia mayor a 120 niveles entre los personajes.

En la parte superior derecha de la pantalla nos aparecerá la lista de miembros y un indicante de como está la vida de cada uno.

Podemos ver a los miembros de la party pulsando la tecla P, para hablar a los miembros de la party usaremos el siguiente comando: ~ (Mensaje a la party) (El simbolo ~ se hace pulsando Alt +126). El texto aparecerá en color azul.


9. Quest
El Mu Argentina consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir.

Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos:
- Tener el personaje al nivel 150 como mínimo
- Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias.


Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword
+
Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet
+
Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear
+
Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000




10. Objetos (Items)
Armas: Espadas, lanzas, bastones, arcos y ballestas

Las armas y equipos varian en función del personaje.

Joyas: Bless, soul, life y chaos

Bless -> Se usa para subir objetos hasta +6

Soul -> Se usa para subir objetos desde +6 hasta +9

Life -> Se usa para subir la opción adicional (option) de los objetos

Chaos -> Se usa para las combinaciones en la máquina del chaos

Creations-> Se usa para crear Frutas, generalmente para tradear tiene un valor en zen (12)


Mascotas: Angel, satán, unilia, dinorant


Angel -> Aumenta la vida y defensa
Satán -> Aumenta el daño pero te reduce la vida con cada golpe
Unilia -> Caballo
Dinorant -> Se crea con 10 Unilias + Joya del Chaos (en la máquina del chaos). Aumenta la vida y defensa.

Kundums: Son las cajas que sueltan los dorados (goldens), dan objetos excelentes (excellent), que tienen opciones adicionales.

Kundum +1 -> Goblin dorado (noria y lorencia)
Kundum +2 -> Robot de Davias
Kundum +3 -> Dragones dorados (noria, lorencia o davias)
Kundum +4 -> Lizard Kings de atlans
Kundum +5 -> tantallos dorados (tarkan)
Box of lux -> Al tirarla suelta zen


Posiciones: vida, mana, antidoto, alcohol

Posión de vida -> Aumenta la vida
Posión de maná -> Aumenta el maná
Antídoto -> Cura el envenenamiento
Alcohol -> Aumenta la velocidad de ataque


11. Mapas
Estos son los mapas del Muargentina

Noria,
Lorencia,
Davias,
Dungeon,
Dungeon 3,
Atlans,
Losttower,
Losttower 3,
Losttower 5,
Losttower 7,
Tarkan,
Icarus,
Place Of exile


12. Eventos

En el juego tienen lugar una serie de eventos que te ayudan a subir de nivel, como pueden ser el Blood Castle o Devil Square.
12.1. Blood Castle
Para participar en el Blood Castle (castillo sangriento), seguiremos los siguientes pasos:

a) Tener entradas (Invisibility Cloak) del nivel del castle al que vayamos a entrar (esto dependerá del level de nuestro personaje).
b) Esperar a que abra el Blood Castle
c) Acudir a la iglesia de Davias y hablar con el Angel Messenger (en algunos servidores también aparece en otros mapas)
d) Entrar al Castillo Correspondiente de tu nivel.

Una vez dentro tendremos que matar a una serie de monstruos (que dependerá del número de personas que estén dentro) para poder acceder al interior del castillo (tendremos que romper la puerta), llegar a la estatua que se encuentra al final del castle y romperla para recuperar el arma del Angel Herido (al principio), finalmente, le devolveremos el arma al Angel.

Si terminamos todo, se nos recompensará con 2 Chaos, experiencia y zen adicional (si lo ha completado alguien de nuestra party 1 Chaos).

Es importante tener en cuenta que una vez entreguemos el arma, el evento finalizará, por lo que es recomendable entregarla cuando se esté agotando el tiempo.

No es necesario realizar todo esto, podemos acudir al Blood simplemente para subir de nivel.

El número máximo de personajes en un Blood es 15.
Niveles requeridos para entrar al Blood Castle:

Blood Castle 1:
Desde el nivel 15 hasta el 80
Blood Castle 2: Desde el nivel 81 hasta el 130
Blood Castle 3: Desde el nivel 131 hasta el 180
Blood Castle 4: Desde el nivel 181 hasta el 230
Blood Castle 5: Desde el nivel 231 hasta el 280
Blood Castle 6: Desde el nivel 281 hasta el final


Horarios: El Blood Castle habre siempre en las horas pares: 0:30, 2:30, 4:30, 6:30, 8:30, 10:30, 12:30, 14:30, 16:30, 18:30, 20:30, 22:30.

Maximo de caracteres por BC : 15 pjs.

12.2. Devil Square
El Devil Square (plaza del demonio) es un evento similar al Blood Castle, para participar seguiremos los siguientes pasos:

a) Tener una entrada (Devil Invitation) del nivel del devil al que vayamos a entrar (esto dependerá del level de nuestro personaje).


b) Esperar a que abra el Devil Square
c) Acudir a noria y hablar con el mago llamado Charon que da acceso al devil (en algunos servidores también aparece en otros mapas)
d) Entrar al Devil indicado de tu nivel.

El objetivo del devil es aguantar dentro lo máximo posible para subir de nivel y matar a muchos montruos para ganar puntos.

Niveles requeridos para entrar al Devil Square:

Devil Square 1: Desde el nivel 10 hasta el 99
Devil Square 2: Desde el nivel 100 hasta el 179
Devil Square 3: Desde el nivel 179 hasta el 250
Devil Square 4: Desde el nivel 251 hasta el final


13. NPC
Liaman the Barmaid
Se encuentra en el bar de Lorencia, vende objetos, posiones, entradas (dependiendo del servidor), joyas, etc...

Elf Lala
Se encuentra en Noria, vende objetos de elfa, posiones, etc...
Dependiendo del servidor venderá algunos items u otros.

Pasi the Wizard

Se encuentra en Lorencia, vende los Scroll y objetos de mago.

Vault Keeper
Baúl en el que puedes guardar tus objetos y zen.
Se encuentra en Noria, Lorencia y Davias (dependiendo del servidor aparece también en otros mapas)

Hans the Blacksmith
El herrero, se encuentra en Lorencia, suele vender armas.

Charon
Se encuentra en Noria,Da acceso al Devil Square.

Angel Messenger
Se encuentra en Davias, Da acceso al Blood Castle.

Chaos Goblin
Máquina del Chaos
Se encuentra en Noria, aquí haremos las armas del chaos, subiremos objetos, haremos las alas, etc...

Bueno, aca va una guia de coordenadas de diferentes lugares y entradas. Esta guia no la invente yo, sino q la copie de diferentes lugares y le puse negrita a las entradas para q se vean mas facil y los lvls necesarios.

Lorencia
135,127, Centro de la ciudad.
147,143, Baul (1)
147,109, Baul (2)
215,243, Entrada a Noria (lvl 10)
9,40, Entrada a Davias (lvl 15)
123,228, Entrada a Dungeon (lvl 20)

65,129, Alex (Shop)
184,136, Peddler (1) (Shop)
8,144, Peddler (2) (Shop)
127,85, Potion Girl (Shop)
125,133, Liaman the Barmaid (Shop)
119,113, Pasi the Wizard (Shop)
118,140, Hans the Blacksmith (Shop)
76,144, Casa (Zona segura)

Noria
196,123, Craftsman (Armas de Elf)
173,124, Elf Lala (Armaduras y pociones)
173,95, Baul
180,102, Maquina del caos (Combinar items)
149,8, Entrada a Lorencia (lvl 10)
240,242, Entrada a Atlans (lvl 70)


Davias
215,47,Guild Master (lvl 150 )
219,61, Baul
188,48, Weapon Merchant (Armas)
228,24, Barmaid (Pociones)
227,40, Wizard (pociones, alcohols)
10,26, Castillo (1)
225,237, Castillo (2)
4, 247, Entrada a Lost Tower

Atlans
14,12, Portal a Noria
16,226, Portal a Tarkan


Dungeon
109,243, Entrada de Dungeon.
232,124, Entrada a Dungeon2
4,84, Entrada a Dungeon 3 (desde Dungeon 2)
29,125, Salida a Dungeon 2
(desde Dungeon 3)
30,126, Entrada a Arena (desde Dungeon 3)


Lost Tower
209,78, Lobby (zona segura)
163,3, Entrada de LostTower
243,238, Entrada a Lost Tower 2
88,167, Entrada a Lost Tower 3 (desde
Lost Tower 2)
87,87, Entrada a Lost Tower 4 (desde Lost Tower 3)
130,54, Entrada a Lost Tower 5 (desdeLost Tower 4)
54,54, Entrada a Lost Tower 6 (desde Lost Tower 5)
7,86, Entrada a Lost Tower 7 (desde Lost Tower 6)
17,250, Entrada a Icarus (desde Lost Tower 7)

Tarkan

198,58 Baul
204,61 Liaman the Barmaid (shop)
192,75 Barmaid (pociones)
154,58 Salida de la zona segura(arriba)
206,95 Salida de la zona segura(derecha)
207,95 Pocion Girl
248,41 Entrada a Atlans
155,232 Entrada a Arena(Stadium)


Icarus
14,12 Entrada Icarus 2 (?)

Arena (Stadium)
10,115 Entrada a Dungeon 3
10,115 Guild Master (1)
84,5 Entrada a Tarkan
84,5 Guild Master (2)
63,118 Entrada a Stadium desde la zona segura
58,118 Pocion Girl
72,163 Stadium Guard (shop)
Soccer: centro de la zona segura

Saludos

Speed De Nuestro PJ's Y Bug's

Bueno, aca tienen los limites y bugs de Stats, HP (Puntos de Vida), MP (Puntos de Mana), magias, skills, etc.:

Primero hay que aclarar un par de terminos para poder entender bien esta guia:

Bug - una falla, algo no planeado que causa problemas o mal funcionamiento.

Stats - Apretando la tecla 'C' podes ver los Stats de tu personaje. Son Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia.

PJ - Personaje.

Item - Objeto.

HP - Health Points - Puntos de Vida. El cristal rojo debajo de la pantalla marca cuanto HP tenes.

MP - Mana Points - Puntos de Mana. El cristal azul debajo de la pantalla marca cuanto MP tenes.

Skill - Son tecnicas especiales que tienen algunas armas. Esta palabra tambien se usa como nombre a algunos de los poderes que te dan los Orbs.

Staff - Arma que aumenta tu poder magico. Usada por Dark Wizards, Soul Masters y Magic Gladiators.

Set - Conjunto de Casco, Pechera, Guantes, Pantalones y Botas.

Full - Llegar al maximo puntaje en un Stat. (32767)

Full Stat - Tener 32767 puntos en todos los Stats.

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Todos los Stats (Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia) de todas las razas y pjs tienen un limite de 32767 puntos. Si te pasas de ese numero, los stats vuelven a 0.

Si llegas a 32767 de puntos en todos los Stats, algunas cosas no van a funcionar. Eso es lo que voy a explicar a continuacion.

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Tanques de HP y MP:

Todas las razas y pjs tienen un limite de HP y MP por tanque. Un tanque seria el cristal rojo (HP) y azul (MP) que aparece abajo de la pantalla. Al pasar un cierto limite, se genera otro tanque empezando desde 0, el tanque anterior sigue estando y va a volver a ese tanque cuando se acabe el segundo.Tu total de vida y mana seria la suma de todos los tanques que tengas.

El maximo de un tanque, sea HP o MP, es 65 000. (Unos puntos mas pero es mejor dejarlo ahi)

Al pasarse de 65 000 va a empezar otro tanque mas. Tu total seria 65 000 + lo que diga el segundo tanque.

De todas maneras, podes ponerle 32767 puntos a vitalidad y el HP va a estar a full y nada malo va a pasar. El maximo limite de un tanque es solo informativo por si no queres pasarte de al segundo tanque.

En lo que hay que cuidarse es el MP, ya que si pasas al segundo tanque, ese tanque va a empezar de 0 y las magias necesitan cierta cantidad de MP para funcionar, y aun que tengas el primer tanque lleno, el juego no lo reconoce y no van a andar esas magias. Es recomendable que, en este caso, te consigas items con aumento de mana (Aumenta Mana +4%) y/o dejes el MP en 65 000.

Hay que aclarar que cuando tenes mas de un tanque, y ese tanque se acaba, vuelve al anterior. En el tanque de HP, el tanque va a quedar en 0 aun que vas a seguir descontando el daño, el juego tarda unos segundos en reconocer que pasaste al otro tanque. En el tanque de MP, cuando pasa a otro tanque, aveces se queda en 0 y para de hacer magias por 1 o 2 segundos, la mayoria de las veces pasa directamente al otro tanque sin trabarse.

(Para ver y calcular bien la cantidad de HP y MP que tenes y vas a tener mira mas abajo)

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Velocidad de Ataque:

La Velocidad de Ataque la podes ver apretando la tecla 'C' en el juego para abrir los Stats y en el sector de Agilidad podes ver cuanta Velocidad de Ataque tenes.

La Velocidad de Ataque aumenta poniendole puntos a Agilidad. De todas maneras, hay items que te dan puntos de Velocidad de Ataque cuando los tenes equipados en tu pj.



(Para ver y calcular bien la Velocidad de Atauqe que tenes y vas a tener mira mas abajo)

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Aparte del limite de tanques de HP y MP, cada raza tiene limites y bugs de magias y skills:


Dark Knight y Blade Knight (DK y BK):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767 - No hay ningun problema con la agilidad.
Vitalidad: 32767* - Inner Strength Bug y Limite de HP en un tanque. (Mirar Arriba)
Energia: 32767* - Inner Strength Bug

El unico bug que tiene el DK/BK es en el Inner Strength (Light of Life).

El Inner Strength se buguea cuando llegas a cierta cantidad de puntos en vitalidad y energia. Al buguearse, cuando lo uses tu pj va a morir solo o de un solo golpe por cualquier monstruo o pj.

Para arreglarlo, tenes que seguir poniendole puntos a vitalidad o energia.

Cuando estes llegando a ser full de vitalidad y energia, el Inner Strength se va a arreglar.

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Dark Wizard y Soul Master (DW y SM):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug de magias.
Vitalidad: 32767 - No hay ningun problema con la vitalidad.
Energia: 32767* - Limite de tanque de mana.(Mirar Arriba)

El problema con el mago es el bug de ciertas magias al llegar a cierta Velocidad de Ataque*.

Las magias que se buguean son: Evil Spirits, Blast, Flame, Tornado, etc.

A medida que vayas aumentando tu Velocidad de Ataque, las magias se van a buguear y desbuguear varias veces. Para poder usarlas tenes que subirte a un Unilia o un Dinorant y van a funcionar. De todas formas, ese metodo solo funciona en los bugueos momentaneos a medida que aumenta la Velocidad de Ataque, una vez que pasas cierta Velocidad de Ataque esas magias no funcionan mas, con o sin Unilia/Dinorant.

Velocidad de Ataque:

1 a 454 - No ocurre ningun bug.

455 a 479 - Primer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

480 a 604 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

605 a 688 - Segundo bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

689 a 854 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

855 a 1104 - Tercer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

1105 a 1354 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1355 a ---- - Cuarto, y ultimo, bug de las magias. No van a funcionar nunca mas la magias nombradas anteriormente.

(1355 a 1599) - Todas las magias funcionan cuando tenes equipado un Unilia o Dinorant.

1600+ - Nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente. Con o sin Unilia/Dinorant.

Estos numeros pueden ser diferentes en tu caso. Con Staff y sin Staff los maximos de Velocidad de Ataque varian por unos puntos, no muchos. (Aclaro que esto no es debido a la Velocidad de Ataque que te dan los Staffs, esto es un bug aparte)

Una vez que pasaste los 23000 puntos de Agilidad, no vas a poder usar las magias nombradas anteriormente de ninguna manera.

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

----------------------------------------

Fairy Elf y Muse Elf (FE y ME):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug del Skill Disparo Multiple.
Vitalidad: 32767* - Limite de HP en un tanque.(Mirar Arriba)
Energia: 32767 - No hay ningun problema con la Energia.

El unico Bug de las FE/ME es el Bug del Skill Disparo Multiple. Como en el DW/SM, la Velocidad de Ataque es lo que afecta esto. A medida que tu Velocidad de Ataque aumenta, el Disparo Multiple va a dejar de funcionar. Lo que hay que hacer es seguir agregandole Agilidad para aumentar la Velocidad de Ataque y que vuelva a funcionar. Al contrario de las magias del DW/SM, el Disparo Multiple funciona cuando sos full de Agilidad.

Velocidad de Ataque:

1 a 508 - El Disparo Multiple anda.

509 a 549 - El Disparo Multiple se buguea y no va a andar. Tendras que usar otro ataque.

550+ - El Disparo Multiple anda para siempre.

Aclaro que un Unilia/Dinorant no hace que ande el Disparo Multiple cuando esta bugueado.

Otra cosa que quizas les resulte molesta es que cuando tengas mucha Velocidad de Ataque, las diferentes auras tarden en hacerse y no puedas hacer una traz otra rapidamente. Para solucionar esto podes subirte a un Unilia o un Dinorant y vas a poder dar auras a una mayor velocidad.

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

----------------------------------------

Magic Gladiator (MG):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug de magias.
Vitalidad: 32767* - Limite de HP en un tanque.(Mirar Arriba)
Energia: 32767* - Limite de MP en un tanque.(Mirar Arriba)

El MG tiene el mismo Bug de magias que tiene el mago (leer la seccion de DW/SM) con solo una diferencia, el MG puede tener una mayor de Velocidad de Ataque antes de que empieze el bugueo y desbugueo, y puede tener una mayor Velocidad de Ataque antes del Bug final de las magias.

Este Bug tiene la misma solucion que el Bug del DW/SM, hay que equiparse un Unilia o un Dinorant.

Velocidad de Ataque:

1 a 806 - No ocurre ningun bug.

807 a 911 - Primer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

912 a 1126 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1127 a 1459 - Segundo bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

1460 a 1799 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1800+ - No vas a poder usar las magias nombradas anteriormente.

(1800 a 2127) - Todas las magias funcionan cuando tenes equipado un Unilia o Dinorant.

2128+ - No vas a poder usar las magias nombradas anteriormente. Con o sin Unilia/Dinorant.*

(2128 a 2133) - Funcionan todas las magias cuando tenes equipado un Unilia/Dinorant, sin Staff ni nada.

2134+ - Nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente de ninguna manera.

Una vez que te pasaste de 32000 puntos de Agilidad, nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente.

Repito, estos numeros pueden ser diferentes en tu caso. Con Staff y sin Staff los maximos de Velocidad de Ataque varian por unos puntos, no muchos. (Aclaro que esto no es debido a la Velocidad de Ataque que te dan los Staffs, esto es un bug aparte)

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

----------------------------------------

Saludos

Zen

El maximo de zen que se puede tener en un inventario es 2.147.483.647. Si te pasas de este valor, y le pones mas zen a tu inventario, ya
sea vendiendo items y aceptando zen x trades, el zen de tu inventario
se va a "buguear", es decir, se pasa de largo y queda en negativo.

Para corregir este problema, cuando se ponga en negativo hay que salir
del juego, (desconectarse) y desde la pagina web hacerle click en el boton desbuguear Stats (esta en "mi cuenta").

De esta forma el server te establecera el nivel maximo de zen posible para tu inventario (2.000 millones). El zen que habia por encima de este nro se pierde, Sin excepciones. Recomendamos no vender items del shop de muargentina para no tener problemas de pasarse de largo con el zen.

saludos

Party

En un server slow un buen party es la mejor herramienta para subir mas lvls en menos tiempo.

Aqui una una serie de FAQs sencillas:
¿Que es un party?
Es una "agrupacion" de jugadores.

¿Como funciona?
Cuando se esta en party con otro/s jugadores,

¿Que utilidades tiene?
Se comparte la experiencia obtenida. De esta forma se intenta subir mas lvls en menos tiempo, o bien ayudar a otro PJ a hacerlo.

¿Como creo un party?
Apretamos y escribimos "/party" o su forma abreviada
"/pt" (sin comillas), luego nos ubicamos cerca del jugador que
queremos, le hacemos y click y a continuacion pulsamos nuevamente
.


Al otro jugador le aparecera un cartel informandole que "alguien desea
que se una a su party", en él esta aceptar (OK) o rechazar (Cancel) la
propuesta.

¿Cuantos jugadores pueden estar en party como maximo?
5 jugadores.

¿Existe algun limite en cuanto a lvls para crear un party?
Si. Para unir a un nuevo miembro a tu party, entre el promedio de lvls
de todos los miembros y ellvl de quien quetes invitar no debe haber
una diferencia mayor a 120 lvls.

¿Posee el party algun limite territorial?
Si, si entre dos PJs se encuentran alejados, automaticamente no
compartiran su experiencia (si la de los miembros que ahun se
encuentren cerca, en caso de haberlos). Podemos darnos cuenta de esto
porque los nombres de los jugadores alejados se oscureceran en el
cuadro de party (esquina superior derecha de la pantalla).

¿Existe alguna limitacion en cuanto a las razas?
No, los 5 jugadores pueden ser de cualquier raza.

¿Existe algun menu especial que solo pueda ser usado si estoy en party?
Si, apretando la letra

tendremos acceso al mismo.
Aqui podemos ver informacion sobre los jugadores que componen nuestro
party: sus coordenadas, su HP (Hit Points, Vida), su MP (Mana Points,
Mana).
En caso de ser el creador del party, podremos expulsar jugadores
clickeando en las "X" que se encuentran al lado de sus nombres, o bien
desarmarlo clickeando en nuestra propia "X". De no ser el creador solo
podremos abandonar el party haciendo click en nuestra "X" de la misma
forma.

Si soy DK y utilizo inner strength durante un party, ¿los otros miembros tambien lo reciben?
Si, los miembros cercanos a vos tambien sentiran el efecto de tu inner (aumentara su HP).

Si soy DW ¿puedo buffear a los miembros de mi party con mana shield?
Si, haciendo click sobre el nombre del PJ en la ventana de party, o
bien haciendo click arriba de su PJ (de mas esta aclarar que no deben
estar a a distancia).

Si soy Elf ¿Puedo buffear a los miembros del party clickeando en sus nombres en la ventana de party?
Si, siempre y cuando esten cerca tuyo.

¿Que sucede si un miembro del party se desconecta del juego sin antes haber abandonado el party?
El party se desarma automaticamente.

¿De que forma se distribuye la experiencia?

La formula es la siguiente (Party normal) :

tu lvl * 100 * 100
-----------------------
Sumatoria de los lvls = Mi Exp.
------------------------
Sumatoria de las exps


Sumatoria de los lvls : Suma de los lvls de los PJs que componen el party.
Sumatoria de las exps : Suma de la exp obtenida por cada PJ que compone el party.


¿En que conciste un Bonus Party?
Se llega a esto cuando se agrupan 1 DK, 1 DW y 1 Elf en party. Si
logramos hacerlo, la exp obtenida por cada PJ va a ser mayor que en un
party normal.
La formula es la siguiente (Bonus Party) :

tu lvl * 100 * 100
-----------------------
Sumatoria de los lvls = Mi Exp.

------------------------
Sumatoria de las exps * 2


Vease que la experiencia obtenida es equivalente a un party normal
entre 1,5 jugadores, con la diferencia de que aqui son 3 y por lo tanto
pueden matar mas monsters en menos tiempo.

No entendi nada, basandome en las formulas anteriores ¿que tipos de party son mas convenientes?
Tengamos en cuenta que, individualmente, la Exp obtenida es
inversamente proporcional al lvl del PJ (a mayor lvl menos exp);
mientras que en party es directamente propocional. Por lo tanto podemos
deducir que si hacemos party con PJs de menor lvl al nuestro, la
sumatoria de exps es mayor y el porcencentaje de exp recibida tambien.

A veces, aunque la experiencia obtenida sea menor, es mas conveniente
matar un mayor numero de mobs en menor tiempo. La mejor opcion para
esto es el bonus party.

¿En que lugares es mas conveniente hacer party?
En eventos (Blood Castle, Devil Square) es muy bueno armar un bonus, o
buscar una elf energy, pero en general es bien recivida cualquier party.
Para PJs de lvl alto es conveniente buscar un bonus y lvl en
lugares con monsters fuertes. O bien buscar PJs de lvl bajo y lvlear en
lugares a donde estos puedan tener acceso.

saludos

comandos Basicos

/trade : poniendo /trade con el cursor apuntando a la persona con la cual deseamos hacer trade, nos da la posibilidad de intercambiar objetos de una manera segura, tanto así como comerciar.

/guild : poniendo /guild con el cursor apuntando a la persona para poder entrar en el guild o clan de esa determinada persona

/party : poniendo /party con el cursor apuntando a la persona con la cual deseamos repartir la exp. Obtenida de los MOBS


/move x
: en nivel 50 podemos empezar a usar la opción de warp, las cual nos permite teletransportarnos a ciertos lugares. Por ejemplo si ponemos /move lorencia, nos transportamos a la ciudad de Lorencia automáticamente pagando un precio por realizar el warp.

/move noria (nivel 50, MG lvl 32)

/move lorencia (nivel 50, MG lvl 32)

/move davias (nivel 50, MG lvl 32)

/move dungeon (nivel 50, MG lvl 32)

/move dungeon3 (nivel 60, MG lvl 40)

/move atlans (nivel 70, MG lvl 50)

/move losttower (nivel 90, MG lvl 70)

/move losttower3 (nivel 100, MG lvl 80)

/move losttower5 (nivel 110, MG lvl 90)

/move losttower7 (nivel 120, MG lvl 100)

/move tarkan (nivel 140, MG lvl 120)

/move stadium (nivel 255, MG lvl 170)

/move icarus (nivel 170, MG lvl 170)



/war x : si nuestro pj es guild master, ósea que es el gm de un clan, puede declarar guerra a otro clan, esto se realiza haciendo el comando /war "nombre del clan oponente" de esta manera nuestro clan entra en guerra con el otro clan elegido.

/soccer x : así como el comando /war este funciona de la misma manera, el /soccer "nombre del clan oponente" nos transporta a una especie de cancha de fútbol en donde nos enfrentamos con otro clan al que debemos ganarles

Espero q les sirva.... saludos max

Gestos:


/ven (hace un movimiento con la mano para que te hacerques)


/no
(mueve las manos en forma de negacion)


/^^ ;

/Jajaja
(se rie)


/duermo
(bostesa)

/bueno (aplaude)

/eso (señala con la mano)

/T_T (Se agarra la cabeza y llora)

/; ) (se rasca la cabeza)Va todo junto


/bye
(se despide)


/gracias
(hace una reverencia de agradecimiento)

/matalo (levanta las manos, al igual que cuando ganas un war)

/frio (se abraza y empieza a temblar)


/ninguno
(no me acuerdo que hace)

/buenas (saluda muy cortesmente)


/wow
(aplaude)

/adelante (el movimiento que hace al comenzar un war)



/-.-
(se cruza de brazos, ya lo abran visto en screens)


/alla
(senana un lugar lejano q no se donde es)

/respetar (Dobla una rodilla, se agacha y apunta con la mano hacia dalante)

el signo "/" es solo para que no se vea la palabra pero tembien se puede hacer sin el.



Macros:

Para guardar una frase y no tener que repetirla cada vez que la queremos utilizar, MU Online nos ofrece la posibilidad de hacer macros, es simple:
Contamos con 10 lugares para guardar macros, los cuales se almacenan en un archivo de texto (Data/Macros.txt).
Este es el cuerpo de un macro:

/x Frase a guardar.

x: posicion en la que se guardara el macro (del 0 al 9).
Frase a guardar: palabra o frase que queremos almacenar, es importante que no contenga espacios ya que, al tomarlos como delimitadores, la frase se borrararia al reiniciar el juego.
Aclaracion: entre el numero y la frase debe haber un caracter de por medio, un espacio si quieren.

Luego, para utilizar el macro, basta con hacer uso de la combinacion de teclas Alt + x (donde X es la posicion del macro).

Ejemplo:
Escribo un macro: /1 #C>AA.Sword
Luego , al presionar Alt+1 saldra el msj : "C>AA.Sword", El numeral (#) solo es para que el msj dure mas tiempo en la pantalla.

otra guia
PD: esto me lelvo horas aviso... asi que no critiquen xD

Limites y Bug de Nuestros PJ's

los limites y bugs de Stats, HP (Puntos de Vida), MP (Puntos de Mana), magias, skills, etc.:

Primero hay que aclarar un par de terminos para poder entender bien esta guia:

Bug - una falla, algo no planeado que causa problemas o mal funcionamiento.

Stats - Apretando la tecla 'C' podes ver los Stats de tu personaje. Son Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia.

PJ - Personaje.

Item - Objeto.

HP - Health Points - Puntos de Vida. El cristal rojo debajo de la pantalla marca cuanto HP tenes.

MP - Mana Points - Puntos de Mana. El cristal azul debajo de la pantalla marca cuanto MP tenes.

Skill - Son tecnicas especiales que tienen algunas armas. Esta palabra tambien se usa como nombre a algunos de los poderes que te dan los Orbs.

Staff - Arma que aumenta tu poder magico. Usada por Dark Wizards, Soul Masters y Magic Gladiators.

Set - Conjunto de Casco, Pechera, Guantes, Pantalones y Botas.

Full - Llegar al máximo puntaje en un Stat. (32767)

Full Stat - Tener 32767 puntos en todos los Stats.

----------------------------------------

Todos los Stats (Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia) de todas las razas y pjs tienen un limite de 32767 puntos. Si te pasas de ese numero, los stats vuelven a 0.

Si llegas a 32767 de puntos en todos los Stats, algunas cosas no van a funcionar. Eso es lo que voy a explicar a continuacion.

----------------------------------------

Tanques de HP y MP:

Todas las razas y pjs tienen un limite de HP y MP por tanque. Un tanque seria el cristal rojo (HP) y azul (MP) que aparece abajo de la pantalla. Al pasar un cierto limite, se genera otro tanque empezando desde 0, el tanque anterior sigue estando y va a volver a ese tanque cuando se acabe el segundo.Tu total de vida y mana seria la suma de todos los tanques que tengas.

El maximo de un tanque, sea HP o MP, es 65 000. (Unos puntos mas pero es mejor dejarlo ahi)

Al pasarse de 65 000 va a empezar otro tanque mas. Tu total seria 65 000 + lo que diga el segundo tanque.

De todas maneras, podes ponerle 32767 puntos a vitalidad y el HP va a estar a full y nada malo va a pasar. El maximo limite de un tanque es solo informativo por si no queres pasarte de al segundo tanque.

En lo que hay que cuidarse es el MP, ya que si pasas al segundo tanque, ese tanque va a empezar de 0 y las magias necesitan cierta cantidad de MP para funcionar, y aun que tengas el primer tanque lleno, el juego no lo reconoce y no van a andar esas magias. Es recomendable que, en este caso, te consigas items con aumento de mana (Aumenta Mana +4%) y/o dejes el MP en 65 000.

Hay que aclarar que cuando tenes mas de un tanque, y ese tanque se acaba, vuelve al anterior. En el tanque de HP, el tanque va a quedar en 0 aun que vas a seguir descontando el daño, el juego tarda unos segundos en reconocer que pasaste al otro tanque. En el tanque de MP, cuando pasa a otro tanque, aveces se queda en 0 y para de hacer magias por 1 o 2 segundos, la mayoria de las veces pasa directamente al otro tanque sin trabarse.

(Para ver y calcular bien la cantidad de HP y MP que tenes y vas a tener mira mas abajo)

----------------------------------------

Velocidad de Ataque:

La Velocidad de Ataque la podes ver apretando la tecla 'C' en el juego para abrir los Stats y en el sector de Agilidad podes ver cuanta Velocidad de Ataque tenes.

La Velocidad de Ataque aumenta poniendole puntos a Agilidad. De todas maneras, hay items que te dan puntos de Velocidad de Ataque cuando los tenes equipados en tu pj.



(Para ver y calcular bien la Velocidad de Atauqe que tenes y vas a tener mira mas abajo)

----------------------------------------

Aparte del limite de tanques de HP y MP, cada raza tiene limites y bugs de magias y skills:


Dark Knight y Blade Knight (DK y BK):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767 - No hay ningun problema con la agilidad.
Vitalidad: 32767* - Inner Strength Bug y Limite de HP en un tanque. (Mirar Arriba)
Energia: 32767* - Inner Strength Bug

El unico bug que tiene el DK/BK es en el Inner Strength (Light of Life).

El Inner Strength se buguea cuando llegas a cierta cantidad de puntos en vitalidad y energia. Al buguearse, cuando lo uses tu pj va a morir solo o de un solo golpe por cualquier monstruo o pj.

Para arreglarlo, tenes que seguir poniendole puntos a vitalidad o energia.

Cuando estes llegando a ser full de vitalidad y energia, el Inner Strength se va a arreglar.

----------------------------------------

Dark Wizard y Soul Master (DW y SM):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug de magias.
Vitalidad: 32767 - No hay ningun problema con la vitalidad.
Energia: 32767* - Limite de tanque de mana.(Mirar Arriba)

El problema con el mago es el bug de ciertas magias al llegar a cierta Velocidad de Ataque*.

Las magias que se buguean son: Evil Spirits, Blast, Flame, Tornado, etc.

A medida que vayas aumentando tu Velocidad de Ataque, las magias se van a buguear y desbuguear varias veces. Para poder usarlas tenes que subirte a un Unilia o un Dinorant y van a funcionar. De todas formas, ese metodo solo funciona en los bugueos momentaneos a medida que aumenta la Velocidad de Ataque, una vez que pasas cierta Velocidad de Ataque esas magias no funcionan mas, con o sin Unilia/Dinorant.

Velocidad de Ataque:

1 a 454 - No ocurre ningun bug.

455 a 479 - Primer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

480 a 604 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

605 a 688 - Segundo bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

689 a 854 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

855 a 1104 - Tercer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

1105 a 1354 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1355 a ---- - Cuarto, y ultimo, bug de las magias. No van a funcionar nunca mas la magias nombradas anteriormente.

(1355 a 1599) - Todas las magias funcionan cuando tenes equipado un Unilia o Dinorant.

1600+ - Nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente. Con o sin Unilia/Dinorant.

Estos numeros pueden ser diferentes en tu caso. Con Staff y sin Staff los maximos de Velocidad de Ataque varian por unos puntos, no muchos. (Aclaro que esto no es debido a la Velocidad de Ataque que te dan los Staffs, esto es un bug aparte)

Una vez que pasaste los 23000 puntos de Agilidad, no vas a poder usar las magias nombradas anteriormente de ninguna manera.

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

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Fairy Elf y Muse Elf (FE y ME):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug del Skill Disparo Multiple.
Vitalidad: 32767* - Limite de HP en un tanque.(Mirar Arriba)
Energia: 32767 - No hay ningun problema con la Energia.

El unico Bug de las FE/ME es el Bug del Skill Disparo Multiple. Como en el DW/SM, la Velocidad de Ataque es lo que afecta esto. A medida que tu Velocidad de Ataque aumenta, el Disparo Multiple va a dejar de funcionar. Lo que hay que hacer es seguir agregandole Agilidad para aumentar la Velocidad de Ataque y que vuelva a funcionar. Al contrario de las magias del DW/SM, el Disparo Multiple funciona cuando sos full de Agilidad.

Velocidad de Ataque:

1 a 508 - El Disparo Multiple anda.

509 a 549 - El Disparo Multiple se buguea y no va a andar. Tendras que usar otro ataque.

550+ - El Disparo Multiple anda para siempre.

Aclaro que un Unilia/Dinorant no hace que ande el Disparo Multiple cuando esta bugueado.

Otra cosa que quizas les resulte molesta es que cuando tengas mucha Velocidad de Ataque, las diferentes auras tarden en hacerse y no puedas hacer una traz otra rapidamente. Para solucionar esto podes subirte a un Unilia o un Dinorant y vas a poder dar auras a una mayor velocidad.

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

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Magic Gladiator (MG):

Puntos

Fuerza: 32767 - No hay ningun problema con la fuerza
Agilidad: 32767* - Bug de magias.
Vitalidad: 32767* - Limite de HP en un tanque.(Mirar Arriba)
Energia: 32767* - Limite de MP en un tanque.(Mirar Arriba)

El MG tiene el mismo Bug de magias que tiene el mago (leer la seccion de DW/SM) con solo una diferencia, el MG puede tener una mayor de Velocidad de Ataque antes de que empieze el bugueo y desbugueo, y puede tener una mayor Velocidad de Ataque antes del Bug final de las magias.

Este Bug tiene la misma solucion que el Bug del DW/SM, hay que equiparse un Unilia o un Dinorant.

Velocidad de Ataque:

1 a 806 - No ocurre ningun bug.

807 a 911 - Primer bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

912 a 1126 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1127 a 1459 - Segundo bug de las magias. No van a funcionar las magias nombradas anteriormente.

1460 a 1799 - Se desbuguean las magias. Funcionan todas.

1800+ - No vas a poder usar las magias nombradas anteriormente.

(1800 a 2127) - Todas las magias funcionan cuando tenes equipado un Unilia o Dinorant.

2128+ - No vas a poder usar las magias nombradas anteriormente. Con o sin Unilia/Dinorant.*

(2128 a 2133) - Funcionan todas las magias cuando tenes equipado un Unilia/Dinorant, sin Staff ni nada.

2134+ - Nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente de ninguna manera.

Una vez que te pasaste de 32000 puntos de Agilidad, nunca mas vas a poder usar las magias nombradas anteriormente.

Repito, estos numeros pueden ser diferentes en tu caso. Con Staff y sin Staff los maximos de Velocidad de Ataque varian por unos puntos, no muchos. (Aclaro que esto no es debido a la Velocidad de Ataque que te dan los Staffs, esto es un bug aparte)

(Para poder ver y calcular la Velocidad de Ataque que tenes y vas a tener para que los Bugs no te agarren de sorpresa fijate mas abajo)

bueno otra maravillosa guia echa por mi xD

saludos

Creacion De Items Chaos

Los Chaos Items que podemos obtener son de 3 tipos diferentes:
Chaos Staff, Chaos Dragon Axe o Chaos Nature Bow
Estos items pueden salir con Option, Skill, +X o Luck, o combinaciones de las mismas bonificaciones, como también pueden salir sin nada extra.
Dicha creación se lleva a cabo en la Chaos Machine que se encuentra en la ciudad de Noria
Seleccionamos la segunda opciones de esta "Create Chaos item".



Para la creación de las armas Chaos necesitamos ciertos objetos:
un ítem +4 +option, puede ser cualquier ítem.



T una Gema Chaos y zen, dependiendo del porcentaje que tengamos de éxito que es lo que nos cobra el goblin para hacer el ítem. Si poseemos un item mejor (+ 5 + 8 por ej.) aumenta el porcentaje de éxito. A mejor item, mayor porcentaje.
De la misma manera, aumentamos el porcentaje con más joyas:
Un Chaos incrementa un 2 %, un Soul un 3 % y un Bles un 5 %.
A modo de guía, podemos decir, que es mejor utilizar Chaos, ya que su valor es menor.
El ítem del Chaos resultante, es totalmente aleatorio, al azar se producirá uno u otro.
Tampoco es seguro que se realice, ya que eso también, lo determina el azar.


Bueno espero que les haya gustado mi guia yo voy a seguir publicando mas cosas, recuerden que si tiene alguna duda pueden preguntarla en el mismo blog o a travez de este e-mail: seby_aguanteboca@hotmail.om

Primeros Pasos Antes De jugar

Antes de registrarse en la pagina hay que saber que cada uno es responsable de su cuenta y como buen responsable la tiene que cuidar, una forma de cuidarla es no dar a conocer el email registrado de la cuenta, no darle el password de su cuenta ni email registrado a nadie, ni si quiera a un admin ya que los admin no piden passwords de nada, no abrir correos que parescan ser sospechosos con el email registrado, no compartir la cuenta con nadie y finalmente ser cuidadoso.

Una vez instalado el juego, ejecutamos el launcher y se nos presenta una pantalla de Bienvenida donde se ve los barcos que se dirigen a Mu, la ciudad de la profecía.
En esa pantalla se muestra una lista de los servidores que podemos elegir para luego entrar con la cuentas y clave que hemos inscripto en el comienzo.
Cuando tengan que poner su password les aconsejo que tengan cuidado, ya que en la pc que estan jugando puede tener keyloggers, esto suele suceder en los cybers, por eso recomendamos ir a un cyber de confianza, no poner su cuenta/password en cualquiera pc/cyber, si no tienen mucha confianza a la pc/cyber les recomiendo buscar un antikeylogger y guardarlo en un disquet asi cada oportunidad que van a un cyber tienen mas seguridad pasando el antikeylogger.



Una vez ingresado podemos crear un nuevo personaje, con el botón "New Character" que aparece arriba de la pantalla y en el medio. aquí elegimos que queremos ser: Guerrero (DK) Mago (DW) Elf (ELF) o Magic Gladietor (MG) pero este se habilite cuando un pj cualquiera halla llegado a lvl 200. Una ves elegido nuestro futuro personaje (o también llamado PJ), le escribimos el nombre (se recomienda no ponerle nombres con caracteres raros, lo recomendable es poner caracteres como letras, numeros o guiones) donde parpadea la barra (como en el Word) y le damos OK. Una ves que aparece el PJ en el fondo de la pantalla lo seleccionamos y aparecerá en 2 lugares opuestos dos carteles:

DELETE(borrar PJ) Para que un pj pueda ser borrado tiene que ser menor a lvl 40.
OK(entrar a jugar)

Listo, ahora ya están jugando...







Lo primero de debemos conocer es la barra de interfase que tenemos, por medio de esta no solo nos enteramos del estado de nuestro personaje, sino también nos permite. Curarlo, elegir forma de ataque y comunicarnos entre otras cosas.




Dividiremos la barra en tres partes para poder comprenderlo mejor en la primer pares podemos ver nuestra posición en el mapa que esta dicho en coordenadas geográficas (no se desesperen, luego de un tiempo es una estupidez ubicarse, y el estado de nuestra vida (es eso rojo, baja a medida que nos hacen daño y sube cuando ingerimos pociones rojas o manzanitas que nos curen) A esto se le llama "Vitalidad" y si se quedan sin ella su pj morirá y perderán un poco de experiencia y zen.



En la segunda parte se encuentra el sector de pociones que las podemos tomar con clic inverso o bien con la letra que tiene dibujada. También podemos ver bien en el centro de la barra que hay 3 pelotitas, eso es un poder, si le hacen clic les aparecerán todo el listados de poderes (en caso de ser ustedes magos) y listado de Skills (en caso de ser ELF o DK).
Para poder elegir el poder que quieren usar mas rapido les recomiendo que hagan click en la lista de poderes, luego poner el mouse sobre el poder que quieren elegir y finalmente apretar control+1 por ejemplo luego hacen click en el poder que quieren usar y se van a dar cuenta que en cada momento que apreten 1 van a usar el poder antes elegido con control+1
Las demás cosas que están a la derecha casi que no la van a usar, ya que si se aprenden las letras para abrirlas mas rápido no van a perder el tiempo en llevar el maus hasta ahí y hacerle clic.
Los botones son:
*En primer lugar el botón de Party (P):
*Luego la ficha de nuestro Personaje (C)
*Y por ultimo nuestro inventario (V).

Lo que hay en cada uno de los botones esta explicado mas abajo.







En la tercera y ultima parte de la barra encontramos nuestro nivel de mana, esto se consume cuando usamos algún poder o skill, y se lo recupera con las pociones azules (si se gasta todo no hay problema, lo único que va a pasar es que no podrán hacer los skill ni magias, pero nada mas que eso), tambien encontraremos la barra violeta que es de "stamina" mientras usen el skill esta barra va a ir bajando, si queda en 0 su pj no podra hacer el skill hasta que recupere un poco de stamina, una forma de recuperar la stamina es sin tirar ningun pododer y dejar "descansar" al pj, la stamina es un problema en el primer reset generalmente, en los otros no es ningun problema.
Y el botón de Guild o Clan (letra G): esto sirve para ver quien esta conectado de su clan (si es que pertenecen a uno), pudiendo ver así los nombre de sus integrantes y la cantidad de wars o guerras que tienen ganadas dicho clan.



En el Inventario se encuentra el contenido de nuestra mochila. Y de la indumentaria que tenemos puesta.
Es allí donde debemos colocar las pociones y también en donde se Irán guardando los items que nos encontremos durante el juego, llegando a cierto punto donde no habrá mas lugar y tendremos que volver a la ciudad a depositar en nuestro baúl los items que nos pueden llegar a servir, y vender los que no.Recuerden que el personaje llamado magic gladetor no tiene casco o tambien llamado helm.


En esta ficha podemos ver los datos estadísticos de nuestro personaje.
El nivel, la experiencia, y los 5 atributos a los que podemos asignarles los puntos que se nos da cuando pasamos de nivel , el MG tiene 7 puntos cada ves que sube de level.
*Strength es la fuerza: Esto es lo que los DK o guerreros mas deben tener, ya que al aumentar la fuerza aumenta el golpe que dan ellos con sus espadas o lanzas o lo que sea.


*Agility es la Agilidad: Esto aumenta la velocidad de ataque y también la defensa, entre mas tengan mas defensa tendrán. Los pj que mas agilidad deben tener son las ELF

*Vitality es la Vitalidad: Lo voy a explicar con un claro y simple ejemplo:
Si tienen 100 en vitalidad y un enemigo cuando les pega les saca 50, es obvio que de 2 golpes los va a matar; pero si ustedes le asignan mas puntos a vitalidad mas va a tardar el bicho para matarlos, pudiendo así ser ustedes los que lo maten primero.

*Energy es la energía: Cuando se aumenta la energía, se va aumentando el MANA, o sea la barra azul que tienen a la derecha. Esto es lo que los magos mas deben tener, ya que a mayor sea su Mana, mayor será su golpe. aquí se le presenta un problema al mago: para poder seguir avanzando debemos tener alguna armadura también, de lo contrario nos mataran fácilmente, así que tengan cuidado de no gastar todos los puntos y ponerlos a energía, ya que para usar las armaduras se requiere tener un poco de fuerza (solo hay que saber encontrar el equilibrio).



Esto es para comerciar items.
El maximo de zen que se puede tradear en un trade es 50kk, si necesitan hacer un trade superior a 50kk les recomiendo que usen creations que valen 12kk y estan a la venta en el server 2, nunca vendan las creations en el server 2 ya que les dara menos zen de los que vale en otros servers.
Podemos ofrecer los items a otros personaje para venderlos por Zen (nombre del dinero en MU). Para ello debemos presionar enter y poner: /TRADE luego colocar el maus sobre el pj con el que queremos comerciar y le damos Enter.
El pj puede o no aceptar el trade, si lo hace: En la parte superior de la ventana veremos el items que nos ofrece el otro jugador.

En la parte inferior de la ventana le mostraremos lo que ofrecemos nosotros.
Podemos poner items y Zen.
Si estamos de acuerdo presionamos "Aceptar" de lo contrario cancelar y los items vuelven automáticamente a nuestro inventario.
Algo a tener en cuenta es que si nos están vendiendo algún items que ocupa mucho espacio y no disponemos de él en nuestro inventario, al aceptar el trade, éste lo cancela el mismo juego, ya que NO TEMENOS LUGAR.
Vale decir que en el trade tenes 32 lugares para poner items/joyas


Otra cosa que debemos saber a la hora de jugar es hacer PARTY: Es algo así como un equipo, el cual formamos para pelear algún bicho grande que solos no podemos matar, o también para compartir exp.
Para hacer un party debemos poner: /PARTY y seleccionar al pj con el que queremos unirnos para la lucha.
Si ese PJ acepta verán que sobre su cabeza aparece una barra, esto es para ver la vitalidad de C/U de los que integran el party.


Algunas cosas a saber sobre el tema:
*Si estamos en party: apretando la P nos muestra los que integran el party, el mapa en donde están cada uno de ellos y sus coordenadas.
*En un party es mejor tener un pj de cada raza: DK, ELF, DW y MG. De esta manera nos da una bonificación en la exp. que obtengamos (es mucha mas exp., pero deben estar las 4 razas si o si).
*Podemos hablar con los que integran el party poniendo: ~ "aquí el mensaje" (ese símbolo se hace presionando Alt+126).
*No podemos darle party a un PJ con una diferencia de nivel de 120.
Ejemplo: si estas en 310 no puedes darle party a uno que esté en 150 y viceversa.

Bueno espero que les haya gustado esta guia por que transpire mucho...

saludos